その他 モーションコントロール用語集【WMX3初学者向け】 WMX3を使い始めた初学者向けの用語集。CSPモード・インポジション・EtherCAT・サイクルタイム・原点復帰など必須用語を図解なしでわかりやすく解説します。 2026.11.01 その他
ツール EtherCATスレーブのLANケーブル抜けをEcConfiguratorで確認する方法【C#コード付き】 EtherCATスレーブのLANケーブルが抜けたとき、EcConfiguratorのネットワークステータスとトポロジビューで切れた区間を特定する手順を実機画面で解説。パケットロス0でも安心できない理由とC#での確認方法も紹介します。 2026.11.01 ツール
導入検討 モベンシスのWMX R2とは?ROS 2でEtherCATをリアルタイム制御する実行レイヤー モベンシスがGitHubで公開したWMX R2を解説。WMX3をROS 2から使うインターフェースで、MITはラッパーのみ、エンジンは6時間セッションの評価版です。Ubuntu+PREEMPT_RTの動作要件とC#版APIとの対応表も掲載。 2026.10.01 導入検討
コーディング プロセス・スレッドモデルの違い — INtime オブジェクト指向カーネル vs RTX64 RTSSプロセス【移行ガイド】 INtimeのGDTスロット・プロセスツリー・RTHANDLE管理と、RTX64のHAL拡張・RTDLLモデルを徹底比較。スレッド優先度0〜254 vs 0〜127、メモリプールvs仮想メモリなど、移行に必要な概念の対応表を解説します。 2026.10.01 コーディング
コーディング RtssRunとRtssKillの使い方 – RTSSプロセスの起動と終了【RTX64入門】 RTX64でRTSSアプリを起動・停止するコマンドラインツール「RtssRun」「RtssKill」の使い方を解説。CPUコア指定(/p・/a)、互換性チェック(/c)、スケジュール登録(/s)など主要オプションと、よく使うコマンド例を初学者向けにまとめます。 2026.09.01 コーディング
コーディング Visual StudioでRTSSアプリをデバッグする方法【RTX64入門】 RTX64 SDKを使ったVisual StudioでのRTSSアプリのデバッグ方法を解説。RTSSDebug構成の選択からF5デバッグ開始・ブレークポイントの種類・実行中プロセスへのアタッチ・複数プロセスのデバッグまで初学者向けにまとめます。 2026.09.01 コーディング
その他 【遊び】2歳の息子に「さわると追いかけてくる車」を作った 画面をさわると加減速しながら車が追いかけてくるアプリを、2歳の息子のために作りました。記事にそのまま埋め込んであるので、スマホでも指で試せます。速度・加速度・躍度の3つを変えると走りの性格がどう変わるかを、実際に触って確かめてください。 2026.08.13 その他
コーディング グリーンスクリーンと闘う — RTX64実践デバッグTips【INtime移行者向け】 RTX64グリーンスクリーン発生後の読み方・自動再起動無効化・Visual StudioアタッチからWinDbg拡張コマンドまで、INtime経験者向けに実践デバッグ手順を解説します。 2026.08.01 コーディング
コーディング RTX64開発の洗礼「グリーンスクリーン」とは?INtimeとの決定的な違い INtimeではメモリ違反はエラーコードで継続するのに、RTX64では画面が止まる。グリーンスクリーンとブルースクリーンの違い、主な発生原因コード、SEHの書き換えポイントをINtime経験者向けに解説します。 2026.07.01 コーディング
コーディング 最初のRTX64アプリを作る — INtime経験者のためのクイックスタート【Application Template / Hello World】 INtime経験者向けにRTX64の最初のアプリ作成手順を解説。Visual StudioのRTX64 Applicationテンプレート、4つのビルド構成、_RtapiProcessEntryCRT、RtPrintf、UNDER_RTSSマクロの使い方をわかりやすく説明します。 2026.06.01 コーディング